Komputer dan Sejarahnya
Keakuratan
artikel ini diragukan dan artikel ini perlu diperiksa ulang dengan mencantumkan
referensi yang dapat dipertanggungjawabkan. Silakan berdiskusi di halaman
pembicaraan. Harap pastikan akurasi artikel ini dengan sumber tepercaya. Lihat
diskusi mengenai artikel ini di halaman diskusinya. (Pelajari cara dan kapan
saatnya untuk menghapus pesan templat ini)
Bagian-bagian
Komputer Personal terdiri dari:
1.
Monitor
2.
Papan induk
3.
Prosesor
4.
Slot ATA
5.
Memori Akses Acak (MAA)
6.
Slot PCI
7.
Pencatu daya
8.
Penggerak cakram optis
9.
Cakram keras
10.
Papan tombol
11.
Tetikus
Komputer
adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. komputer adalah suatu perangkat keras yang sangat berkaitan dengan
teknologi. komputer mampu membantu berbagai pekerjaan manusia. Kata komputer
pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya
melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya,
pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika,
tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika.
Dalam
arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik
mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau
"sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa
arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang
berbeda tersebut sekarang disebut sebagai komputer.
Kata
komputer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang
melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut
Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa
Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung"
kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis".
Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita
Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang
dengan mesin hitung.
Charles
Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin
analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga
sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
Jenis
Sekalipun
demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa
memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer
modern, sifat yang paling membedakan mereka dari alat penghitung yang terdahulu
ialah dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa
pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang
berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat
perkomputeran yang akan diciptakan manusia pada masa depan (meskipun niscaya
lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang
berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud
istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa
diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin
Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap,
dan yang pertama kali muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan
di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail
periode ini.
Komputer benam
Sekitar
20 tahun yang lalu, banyak alat rumah tangga, khususnya panel dari permainan
video juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali
dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi
sirkuit elektronik seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas
(dengan catatan bahwa program dari alat ini sering kali dibuat secara langsung
di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Maksud
khusus komputer yang lain secara umum dikenal sebagai
"mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer).
Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang
maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem
yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan
dapat diubah untuk berbagai maksud oleh pengguna tanpa modifikasi fisik.
Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam
utama komputer yang mendapat definisi ini.
Komputer pribadi
Komputer
pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang banyak
diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk
komputer selain komputer pribadi. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai
istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan
tepat.
Komputer
pribadi diperkenalkan pertama kali di Indonesia pada tahun 1980 oleh almarhum
Eddy Liew, pendiri Dragon Computer & Communication melalui merek Sinclair
yang berasal dari Inggris.
Cara kerja komputer
Saat
teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis
sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras
menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan
arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur
Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmetika
dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara
kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat,
"bus"
Memori
Di
sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel"
atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil
informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada
komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan
komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu,
dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori
menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum
berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang
mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf
F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu
metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan
gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa
disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara
umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan
sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada
buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran
masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke
komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat -
dari relai elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian
pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke
setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu
chip silikon.
Pemprosesan
Unit
Pemroses Sentral berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna
komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau
peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input, output dan
storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.
Dalam
arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmetika dan
Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini
terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya
disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit
aritmatika dan logika, adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti
pelaksanaan aritmetika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan
logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi
sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan
"kerja" yang sebenarnya.
Unit
kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan
ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan
untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori
yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program
komputer.
Masukan dan hasil
I/O
membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil
kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy).
Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive,
ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan
sebagainya.
Yang
dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode
(mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih
lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam
informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini,
sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.
Instruksi
Perintah
yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer
hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan
baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi
sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke
sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah
0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi
diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin
menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh
komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya,
orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa
mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang
kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program
komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman
berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat
rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak
yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)
Arsitektur
Komputer
kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang
dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer
ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang menempati
sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk
menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa
komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka
mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih
lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian
dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas,
tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi
dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai
perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan
perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.
Program
Program
komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali
dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan
banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi
modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 miliar perintah
dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat
kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan
perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, pemrogram."Programmer
Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya,
menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia
kepada programmer lain". Sekarang ini, kebanyakan komputer dapat melakukan
beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking.
Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah
beberapa saat, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya.
Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu
(time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara
bersamaan dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana
film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah
program yang biasanya menguasai kali ini membagikan
Sistem operasi
Sistem
operasi adalah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam
kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program
komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) akhirnya
memindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem
operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang
mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga
memberikan layanan (service) kepada program lain, seperti kode yang membolehkan
pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail
dari semua alat elektronik yang terhubung pada komputer.
Penggunaan komputer
Anak-anak
sedang belajar menggunakan komputer bersama sang guru.
Komputer
digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk
pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan
perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS awalnya dibuat untuk
memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung
kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan
semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari
1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan
bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer
pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari
Snowy Mountains, suatu proyek pembangkit Hidroelektrik besar. Selain itu juga
dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama,
Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga
menyangka bahwa pemrograman itu akan dapat memainkan catur, memindahkan gambar
dan penggunaan lain.
Orang-orang
di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan
banyak data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia
misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang
pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisis
mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat komputer dapat dipakai oleh
organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering
menggunakan banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas yang sebelumnya
dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer
yang lebih kecil di satu lokasi disebut sebagai server.
Dengan
penemuan mikroprosesor di 1970-an, menghasilkan komputer yang sangat murah
menjadi mungkin. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan
buku, menulis, dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang
matematika dengan lembarang sebar, berhubungan dengan e-pos dan, Internet.
Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah dikostumisasi komputer dapat
digunakan untuk banyak pekerjaan lain.
Sekaligus,
komputer kecil, biasanya dengan mengatur program, ditemukan cara
mengaplikasikan mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil,
pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Prosesor benam menguasai kelakuan
alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih
kompleks (untuk kejadian, perkembangan sistem rem anti terkunci di mobil). Saat
abad ke-21 dimulai, kebanyakan alat listrik, bentuk angkutan bertenaga, dan
batas produksi pabrik dikuasai di sisi komputer. Kebanyakan insinyur
memprediksikan bahwa ini akan terus berkembang.
Bagian-bagian komputer
Komputer
terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat
keras (hardware).
1.
Perangkat keras
2.
Pemroses atau CPU sebagai
unit pengolah data
3.
Memori RAM, tempat
penyimpanan data sementara
4.
Cakram keras, media
penyimpanan data semi permanen
Perangkat
masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU,
seperti tetikus, papan tombol, dan tablet
Perangkat
keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU,
seperti monitor, pengeras suara, perangkat jemala, plotter, proyektor, dan
pencetak
Perangkat lunak
Sistem operasi
Program
dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer.
Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas
sistem operasi termasuk (Namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di
atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi
software.
Program komputer
1.
Merupakan aplikasi
tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya
2.
Slot pada komputer
3.
ISA/PCI, slot untuk
masukan kartu tambahan non-grafis
4.
AGP/PCIe, slot untuk
masukan kartu tambahan grafis
5.
IDE/SCSI/SATA, slot
untuk hard drive/ODD
USB,
slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat
yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)
Jenis komputer
1.
Komputer analog
2.
Komputer pulsa
3.
Mikrokomputer
4.
Komputer rumah (home
computer)
5.
Komputer pribadi (PC)
6.
Server
7.
Minikomputer
8.
Mainframe computer
9. Superkomputers
Tentang Penulis
ARSITO ARI KUNCORO S.Kom, M.Kom
Penulis — Universitas STEKOM
Penulis aktif yang berfokus pada isu-isu akademik, teknologi pendidikan, dan pengembangan sumber daya manusia di lingkungan kampus.